segunda-feira, 29 de maio de 2017

Trabalho Final em 3DSMax

Este trabalho trouxe vários problemas e dificuldades na sua realização. Trabalhámos pela primeira vez neste programa, e as dúvidas que surgiam eram imensas. A verdade é que houve um esforço enorme tanto da parte dos alunos com do professor de nos conseguir transmitir o máximo de matéria em pouco tempo, mas este é um trabalho que necessita de um grande acompanhamento porque os problemas de uns são totalmente diferentes de outros.

No meu caso, deparei-me com um grande problema que não consegui resolver, não percebendo o porquê de estar a acontecer. Grande parte dos sólidos realizados em Autocad só aparecem em parte no 3DSMax, o que faz com que o produto final não fique de todo como eu gostaria que ficasse. Também o próprio vídeo ficou mais rápido do que eu gostaria, já que mesmo alterando as definições, ele eliminava frames da sequência em vez de os alongar.

De qualquer das maneiras, e ignorando os problemas que não conseguia solucionar, apresento o trabalho final em vídeo para avaliação. Na minha página encontrará também o ficheiro Autocad 3DSMax.



terça-feira, 23 de maio de 2017

terça-feira, 16 de maio de 2017

Aula 11 - 16.05.2017

Hoje, iniciámos a renderização do nosso primeiro trabalho, importando o ficheiro DWG para o 3DSMAX.

terça-feira, 9 de maio de 2017

Aula 10 - 09.05.2017

Primeiro que tudo, abrimos o Material Editor, e escolhemos a forma da amostra do material. Colocámos uma cor e percebemos para que serve cada ícone no menu Material Editor.
Alterámos também as definições Specular:


Começamos então a criar os materiais para a Lamparina.
O primeiro é o latão da base:

De seguida, o ferro do parafuso e o vidro da lamparina:


Aprendemos ainda a criar um render, clicando em render production, o que nos dá uma imagem do objeto renderizado:


De seguida, criámos uma box para ser a nossa mesa da lamparina:


Criámos também 2 planos de cenário:


Alterámos as medidas dos panos e as suas cores:


terça-feira, 2 de maio de 2017

Aula 9 - 02.05.2017

Começámos nesta aula a mexer no programa 3DS.

Vamos criar um candeeiro a óleo em tridimensionalidade. A peça da base vai ter 80 unidades de altura e raio de 75.

Em primeiro lugar criámos um cilindro com centro no ponto 0,0,0 com 75 de raio e 80 de altura. De seguida, um Torus com o raio maior de 75 e o menor de 5 e movemo-lo 1 malha para cima.

De seguida subtraimos o Torus ao cilindro e arredondámos a face do cilindro.


Depois fomos criar o "parafuso" do candeeiro com 2 cilindros, um com 3 de raio e 25 de altura e um segundo com 10 de raio e 5 de altura


De seguida rodamos o objeto aproximadamente 90º


E movemo-lo até ao limite da figura.


De seguida criamos um novo cilindro que movemos até ao topo da figura que tenha 1,5 de raio e 100 de altura. Com o stretch de -3 criamos a chama do candeeiro.


E damos-lhe irregularidade:


Agora, começámos a fazer a chaminé do candeeiro com linhas:




terça-feira, 18 de abril de 2017

Aula 8 - 18.04.2017

Revimos mais alguns conceitos sobre o Autolisp e o Autocad logo no início da aula.

Falámos também sobre a próxima fase do trabalho que vai consistir em criar os interiores do trabalho entregue previamente.

De seguida, falámos sobre um novo comando LOFT que faz extrudes com caminhos, e demos o exemplo de 2 circunferências nos topos e um quadrado entre elas, e a forma ligava as figuras.

Até ao final da aula, melhorámos o trabalho entregue anteriormente e desenvolvê-lo de maneira a ter os interiores e os vãos que vai também ser acabado em casa.